数字美术设计 知到智慧树答案2024 z28730
第一章 单元测试
1、
在数字美术设计课程中我们将会学习到( )内容。
A:三维设计
B:卡通角色设计
C:化妆设计
D:版式编排
答案: 卡通角色设计
2、
在数字美术设计课程中我们将会学习到( )内容。
A:国画
B:广告设计
C:油画
D:写实类数字角色设计
答案: 写实类数字角色设计
3、
3. 在数字美术设计课程中我们将会学习到( )内容。
A:游戏场景设计
B:PPT设计
C:包装设计
D:虚拟现实技术
答案: 游戏场景设计
4、
3. 在数字美术设计课程中我们将会学习到( )内容。
A:服装设计
B:交通工具数字艺术表现
C:产品设计
D:构成设计
答案: 交通工具数字艺术表现
5、
( )是把一种设想,通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。
A:规划
B:蓝图
C:设计
D:宏图
答案: 设计
6、
从行业上来看,( ),电视栏目包装,游戏,( ) ,广告,互联网等行业均是未来同学们可以参与的工作领域。
A:传统美术与手工制作
B:计算机科技与编程
C:动画与影视
D:印刷与出版
答案: 动画与影视
7、
数字美术设计的基础和条件( )。
A:画板
B:电脑
C:数位板
D:颜料
答案: 电脑,数位板
8、
中国数字艺术设计的发展与国际的差距正在日益缩短, 近年来我国的原创动漫( )、《如果历史是一只喵》等等影视作品掀起了一个个收视狂潮。
A:《银魂》《海贼王》
B:《魁拔》《玩具总动员》
C:《哪吒闹海》《黑猫警长》
D:《哪吒魔童降临》《大圣归来》
答案: 《哪吒魔童降临》《大圣归来》
9、
数字艺术产业是21世纪知识经济产业的( )、核心产业。
A:艺术展览
B:制造技术
C:教育技术
D:知识经济
答案: 知识经济
10、
( )用一定的物质材料,如颜料、纸张、画布、泥土、石头、木料、金属等,塑造可视的平面或立体的视觉形象,以反映自然和社会生活,表达艺术家思想观念和感情的一种艺术活动。
A:美术
B:设计
C:雕塑
D:造物
答案: 美术
11、
人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是 ( )。
A:美术
B:造物
C:绘画
D:表现
答案: 造物
第二章 单元测试
1、
什么是度量数字化图象清晰的一个重要指标 ( )。
A:内存访问频率
B:CPU处理频率
C:分辨率
D:刷新率
答案: 分辨率
2、
吉祥物设计的头身比例以( ) 为宜。
A:1:20
B:1:2.5
C:1:10
D:1:7
答案: 1:2.5
3、
图层的作用是 ( ) ?
A:设计与创作的画幅
B:记录操作步骤
C:多层叠加产生丰富视觉效果
D:调节图像透明度
答案: 多层叠加产生丰富视觉效果
4、
调节画笔大小的快捷键 ( ) 是什么?
A:: ;
B:《》
C:- +
D: [ ]
答案: [ ]
5、
画面放大、缩小的快捷键是( )?
A:Alt+-
B:Ctrl+-
C:空格键
D:Shift +-
答案: Ctrl+-
6、
移动抓手工具,移动画布的快捷键是( )?
A:空格键
B:Ctrl+J键
C:F键
D:Esc键
答案: 空格键
7、
绘制吉祥物角色需要( )的线条?
A:光滑且均匀
B:粗糙
C: 最细
D:随心所欲
答案: 光滑且均匀
8、
填充颜色时需要勾选( )选项?
A:透明区域锁定
B:当前图层
C:蒙版
D:可见图层
答案: 可见图层
9、
角色的阴影区域应当使用( )的笔触进行绘制?
A:边缘锐利
B:边缘模糊
C:边缘肌理
D:边缘明亮
答案: 边缘模糊
10、
角色绘制完成使用( )工具进行颜色调节?
A:锐化调节
B:渐变映射
C:滤镜风格化处理
D:曲线调节
答案: 曲线调节
第三章 单元测试
1、
绘制建建筑场景时首先要制作( )参考图形。
A:地砖图形
B:天空元素
C:垂直线条
D:房屋图形
答案: 地砖图形
2、
建筑场景绘制的首先需要掌握( )规律。
A:透视
B:表情
C:运动
D:漫画
答案: 透视
3、
建筑场景绘制的步骤( )是什么?
A:从前往后画
B:从上往下画
C:先感性再理性
D:先整体再局部画
答案: 先整体再局部画
4、
提升建筑场景的视觉质感需要( )关系的研究。
A:美丽的色彩搭配
B:光照与阴影面积
C:建筑物的宏伟
D:建筑物的外形风格
答案: 光照与阴影面积
5、
门窗需要使用( )手法表现。
A: 一扇扇画
B:从图库粘贴
C:画好一两种复制粘贴
D:简单画一下
答案: 画好一两种复制粘贴
6、
建筑场景设计的造型需要考虑( )要求?
A:现实与观察
B:剧本和内容
C:历史与写实
D:时尚与流行
答案: 剧本和内容
7、
建筑物周围需要( )设施设计?
A:行道与绿植
B:武器与道具
C:动物巢穴
D:游乐设施
答案: 行道与绿植
8、
蒙版工具具有( )作用?
A:变换图像内容
B:锁定图像内容
C:删除图像内容
D:隐藏图像内容
答案: 隐藏图像内容
9、
画面当中的小留白需要( )处理呢?
A:看不清楚、无需理会
B:使用高斯模糊处理
C:重新画一张
D:颜色填充不充分、修补
答案: 颜色填充不充分、修补
10、
建筑场景中如何提升( ) 更多的细节呢?
A:绘制丰富的光影与层次
B:添加丰富的材质肌理
C:提升画面分辨率
D:添加人物角色与行为
答案: 添加丰富的材质肌理
第四章 单元测试
1、
常规性角色的头身比例是( )?
A:1:3
B:1:20
C:1:10
D:1:7.5
答案: 1:7.5
2、
常规性角色的外观特征是( )?
A:小精灵、古灵精怪
B:主人公、与读者相符
C:教授、知识渊博
D:怪兽、邪性十足
答案: 主人公、与读者相符
3、
适合常规性角色的年龄段( )?
A:青年18—26岁
B:儿童3-12岁
C:成年人26—60岁
D:老年60岁以上
答案: 青年18—26岁
4、
校园动漫作品描写的( )方面的故事情节?
A:经济与社会热点
B:恋爱与浪漫爱情
C:运动竞技与冒险
D:悬疑与恐怖故事
答案: 运动竞技与冒险
5、
以下哪类角色是中国青少年动漫形象( )?
A:路飞和鸣人
B:伍六七和罗小黑
C:鹰眼和钢铁侠
D:爆笑的虫子
答案: 伍六七和罗小黑
6、
提升常规性角色绘制能力需要阅读哪些书籍?
A:管理学
B:语言学习
C:投资学
D:文学与动漫
答案: 文学与动漫
7、
迪士尼公主是华特迪士尼公司的商标之一,集结迪士尼名下各个作品女主角,其中一共有14名公主,里面也包括我们中国的( ),这个IP价值450亿美元。
A:美人鱼爱丽儿
B:长发公主乐佩
C: 茉莉公主
D:木兰公主
答案: 木兰公主
8、
美国DC漫画公司的动漫形象是( )?
A:蜘蛛侠与毒液
B:白蛇与孙悟空
C:超人与神奇女侠
D:X战警与美国队长
答案: 超人与神奇女侠
9、
中国未来需要本土原创的动漫形象吗?
A:我决定不了
B:完全没必要
C:可有可无
D:必须有
答案: 必须有
10、
常规性角色的服装色彩需要( )搭配呢?
A:写实风格
B:唯美风格
C:装饰风格
D:民俗风格
答案: 唯美风格
第五章 单元测试
1、
道具设计是角色的( )?
A:武器与装备
B:马匹与载具
C:住所与探险地
D:服装与头饰
答案: 武器与装备
2、
中国动画《三个和尚》的道具( )?
A:蜡烛与桌椅
B:钓鱼竿
C:水桶和扁担
D: 西瓜
答案: 水桶和扁担
3、
中国动画《不射之射》剧中所使用了( )道具?
A:弓箭
B:标枪
C:弹弓
D:火铳枪
答案: 弓箭
4、
以下( )是冷兵器?
A:投石器
B:冰雪炮
C:冲锋枪
D:火绳枪
答案: 投石器
5、
三国时期关羽的道具是( )?
A:青龙偃月刀
B:梭子流星锤
C:方天画戟
D:丈八蛇矛枪
答案: 青龙偃月刀
6、
主人公要去探险你会为他准备( )道具?
A:饮料、美食
B:游泳圈、 遮阳伞
C:畅销读物
D:火把、指南针
答案: 火把、指南针
7、
中国古代名剑是( )?
A:碧血剑、鸳鸯刀
B:血饮狂刀、火麟剑
C:清风剑、太极剑
D:干将、莫邪
答案: 干将、莫邪
8、
矮人火枪手是( )冰封王座人族初期的主要对空兵种。
A:魔兽世界
B:阴阳师
C:王者荣耀
D:英雄联盟
答案: 魔兽世界
9、
《我为歌狂》是一部校园青春偶像动画。反映校园生活及的( )喜怒哀乐;表现青年生活中所欠缺而又内心热切渴望追求的悲欢离合。
A:舞蹈竞技
B:漫画创作
C:流行音乐
D:备战高考
答案: 流行音乐
10、
《哪吒之魔童降世》中太乙真人的道具( )?
A:浮尘、酒葫芦
B:乾坤圈、风火轮
C:七宝玲珑塔、三叉戟
D:火尖枪、混天绫
答案: 浮尘、酒葫芦
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